Diseño y desarrollo de productos interactivos

Objetivo general:
Desarrollar procesos de investigación - creación a través del diseño, para determinar las posibilidades de aplicación mediática y de la virtualización en la proyectación multidimensional. Así mismo, explorar los procesos electrónicos de transmisión y manipulación de datos e imágenes, como una forma de diferenciar imagen y realidad, imagen y medio ambiente, imagen y marco pictórico.

Objetivos específicos:
• Determinar los nuevos parámetros que guían los procesos de creación proyectual en la sociedad contemporánea.
• Abordar los temas relacionados con el branding, las estrategias de globalización y la imagen de los lugares, a través del diseño y la creación.
• Profundizar en los conceptos fundamentales de la economía cultural y las industrias creativas, a partir de las investigaciones desarrolladas.
• Experimentar con las tecnologías interactivas disponibles para la creación de nuevos modelos de comunicación, mapificaciones urbanas o interacción en los espacios físicos y virtuales.
• Definir metodologías proyectuales específicas para el diseño de la interacción, que aborde nuevas miradas a la problemáticas de las interfaces persona-máquina.
• Indagar en las relaciones perceptivas multisensoriales que posibilitan las tecnologías, incluyendo las prácticas sonoras y táctiles.
• Explorar en los conceptos de las culturas postdigitales y el software libre.
• Proponer nuevos discursos críticos, a partir de nuevas prácticas que integren el cine digital, los videojuegos, la realidad aumentada y las diversas aplicaciones para dispositivos móviles.

Posibles temáticas:

Creación de identidad a través del diseño
• Branding y estrategias de globalización.
• Identidades de lugar a través del diseño.

Diseño de interacción
• Interfaces y comunidades virtuales
• Tecnologías de la interacción y media digital
• Prácticas sensoriales: cuerpo y bio arte.
• Sinestesias y prácticas sonoras.
• Culturas postdigitales y software libre

Discursos críticos y nuevas prácticas
• Cine (y) digital: narraciones audiovisuales interactivas
• Videojuegos, animación y entornos virtuales
• Robótica y realidad aumentada
• E books y aplicaciones para dispositivos móviles

Diseño y creación sonora
• Sonología

Diseño e innovación social
• Innovación social
• Diseño social