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Ivan Marino

Estudia cine en su país natal y se dedica, desde los comienzos de su carrera, a la producción en formatos experimentales, como el videoarte y el documental de autor. En los últimos años, dando continuidad a la investigación de estructuras hipermedia, que culmina en proyectos pioneros como In death’s dream kingdom (streaming media online, 2002-2003), muestra especial interés por la exploración de los fundamentos del lenguaje audiovisual –las reglas formales del aparato fílmico y su marco ideológico– aplicados a nuevos formatos de instalación. Sus trabajos recientes con imágenes programadas y generativas analizan las estrategias de escritura de los discursos audiovisuales contemporáneos y las condiciones latentes propias de los medios que las producen.

http://ivan-marino.net/

Nina Czegledy

Bióloga, genetista, artista y creadora audiovisual, Czegledy es Senior Fellow, KMDI, University of Toronto, Canada. Adjunct Associate Professor, Concordia University, Montreal, Canada.
Honorary Fellow, Moholy Nagy University of Arts and Design, Budapest, Hungary. Intercreate Research Centre for Interdisciplinary Creativity, New Zealand, Board Member 2008. Leonardo/ISAST governing board member 2008. OLATS/Leonardo Scientific Committee 2008. Leonardo Education Forum co-chair (2007- 2010).
ISEA Inter Society for the Electronic Arts outgoing chair (2000-2008)Critical Media Art Society, Canada, President (2001-)Ganadora del Sphinx Grand Prize Videomedeja Festival Yugoslavia 1998.

http://www.ninaczegledy.net/

Ursulla Damm

Estudió en la Academia de Arte de Dusseldorf y realizó un postgrado en la Academia de Artes Mediáticas –KHM- de Colonia con Valie Export. En 1995, comienza a desarrollar instalaciones interactivas dedicadas al movimiento de las personas en el espacio público. Dirigió un proyecto de investigación para el desarrollo de software de rastreo para la interacción en tiempo y espacio real.
Ha mostrado sus trabajos en el Goethe Institute de Nueva York; Ars Electrónica, Linz, Austria; Foro Ludwig de Arte Internacional de Aachen, Alemania; Museo Ludwig de Koblenz, Alemania; Kunstmuseum Düsseldorf y en el Kunstverein Düsseldorf.

http://ursuladamm.de/

Leonardo

La Sociedad Internacional de las Artes, Ciencias y Tecnología (Leonardo/ ISAST) es una organización sin fines de lucro que sirve a la red global de distinguidos académicos, artistas, científicos, investigadores y pensadores a través de programas centrados en el trabajo interdisciplinario, la producción creativa y innovación. Desde sus inicios, Leonardo / ISAST ha servido como la comunidad virtual para los propósitos de creación de redes, uso compartido de recursos, mejores prácticas, investigación y eventos en el Arte / Ciencia / Tecnología.

http://www.leonardo.info/index.html

Guy Julier

Research Fellow de la University of Brighton en Contemporary Design en el Victoria & Albert Museum de Londres. Ha sido profesor de Diseño en la Facultad de Arquitectura, Paisajismo y Diseño de la Leeds Metropolitan University; ha colaborado en el comisariado de distintas exposiciones en el Victoria and Albert Museum y el Design Museum de Londres y es miembro del consejo editorial del Journal of Visual Culture. En el 2010, Julier publica: Frente a ellas, “La Cultura del Diseño” (Editorial Gustavo Gili) donde propone el Diseño como una disciplina propia que se centra en el estudio de las relaciones entre los objetos de diseño, los diseñadores, la producción (incluyendo el márketing, la publicidad y la comercialización) y, finalmente, el consumo. Un planteamiento transdisciplinario que no sólo pretende elevar el diseño a objeto de estudio en sí mismo, sino que pretende reflexionar en torno a él de manera poliédrica y compleja, de acuerdo con el papel que juega en nuestra sociedad.

http://www.designculture.info/

Janet Murray

Professor Janet H. Murray is an internationally recognized interactive designer, the former director of Georgia Tech's Masters and PhD Program in Digital Media (2000-2010), and a member of Georgia Tech's interdisciplinary GVU Center. She is the author of Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace (Free Press, 1997; MIT Press 1998), which has been translated into 5 languages, and is widely used as a roadmap to emerging broadband art, information, and entertainment environments,and Inventing the Medium: Principles of Interaction Design as a Cultural Practice (MIT Press, 2011). Her interactive design projects at include a digital edition of the Warner Brothers classic, Casablanca, funded by NEH and in collaboration with the American Film Institute; and the Interactive Toolkit for Engineering Learning Project, funded by NSF. In addition, she directs the Experimental Television Laboratory, which has worked on interactive television applications for PBS, ABC , MTV, Turner, and other networks.

www.mc.gatech.edu/~murray

Hexagram Concordia

Hexagrama-Concordia Centro para la Investigación-Creación
en Media Art y Tecnologías.

Hexagrama-Concordia reúne a artistas / investigadores de las facultades de Bellas Artes, Artes y Ciencias, Ingeniería y Ciencias de la Computación en un entorno que favorezca la labor de vanguardia en una amplia gama de ámbitos interdisciplinarios de la Universidad de Concordia en relación con el arte de los nuevos medios, diseño y tecnología. Hexagrama-Concordia, junto con su socio HexagramUQAM centro en l'Université du Québec à Montréal son los dos pilares de HexagramCIAM, conocido nacional e internacionalmente como el principal polo de Canadá para la investigación-creación en los múltiples puntos de intersección entre el arte y la tecnología.

http://hexagram.concordia.ca/

Alessandro Ludovico - Revista Neural

Crítico de medios y editor del magazine NEURAL desde1993, (Honorary Mention, Prix Ars Electronica 2004). Es autor de diferentes ensayos sobre cultura digital, ha coeditado 'Mag.Net Reader' y es uno de los fundadores de la comunidad Nettime Mag.Net (Electronic Cultural Publishers)". Es también profesor de 'Computer Art' e 'InterfaceAesthetics' en la Academy of Art en Carrara. Alessandro Ludovico es también un reconocido artista. En colaboración con Ubermorgen y Paolo Cirio ha producido tres trabajos muy significativos que han sido premiados en el festival Ars Electronica de Linz, Transmediale de Berlín y el Stuttgarter Filmwinter, entre otros. Desde la vertiente del activismo crítico GWEI. Google Will Eat Itself es un proyecto alrededor del comercio electrónico que, a partir de los anuncios del programa publicitario AdSense de Google, planteó una acción en la que fuera posible obtener unas ganancias para volver a comprar las acciones de la compañía en un círculo vicioso en el que Google acababa destruyéndose.

http://www.neural.it/

Maurice Benayoun

Como teórico, Maurice Benayoun acuñó el concepto de crítica de fusión, ya que "la fusión de la ficción y la realidad para descifrarlos del mundo" y la relatividad ampliada, un modelo de la física para entender el proceso de minería de datos subjetivos y navegación urbana. A su juicio, sus obras recientes como una forma de arte abierto, parafraseando a Jon Ippolito, no limitated a las formas tradicionales, medios de comunicación y los sistemas económicos de arte.

De 1984 a 2010 fue profesor asistente en la Universidad de París 1, Panthéon-Sorbonne, donde fue co-fundador y director de arte del centro de investigación CITU (creación interactiva Transdisciplinaire Universitaire) junto con la Universidad de París 8. CITU se dedica a la investigación y la creación de (R & C) en las nuevas formas de arte. En 2010 se convirtió en profesor asociado de la Universidad Paris 8, se fundó (2011) y se dirige H2H Lab (el humano a humano Lab), un grupo de laboratorios públicos y privados Previendo el arte como una forma avanzada de las mediaciones humanas. En agosto de 2012, se convierte en profesor titular en la Escuela de Medios Creativos de la City University de Hong Kong.

http://www.benayoun.com/

Hugo Pardo Kuklinski

Emprendedor, investigador y profesor en comunicación digital. Fundador y Director general de OutliersSchool.net. Doctor en Comunicación por la Universidad Autónoma de Barcelona. Visiting Professor HCI Group, Stanford University (2007/2009). Autor de los libros “Geekonomía. Un radar para producir en el postdigitalismo” y "Planeta Web 2.0. Inteligencia colectiva o medios fast food". Produce digitalismo.com

http://www.digitalismo.com/